Diablo Immortal 소액결제는 2주 만에 2,400만 달러를 벌었습니다.

Diablo Immortal 소액결제는 2주 만에 2,400만 달러를 벌었습니다.

디아블로 이모탈은 블리자드 프랜차이즈에 모바일에 초점을 맞춘 첫 2주 동안 2,400만 달러 이상의 수익을 올리면서 강력한 출발을 한 것으로 보입니다.

내가 언급 한 바와 같이 PCGamesN, 산업 추적 웹사이트 앱매직 그는 미국과 한국이 가장 많은 돈을 썼고 게임이 5백만 번 이상 다운로드되었다는 것을 포함하여 소액 결제 세부 정보와 함께 무료 게임 디아블로 이모탈에 대한 몇 가지 흥미로운 정보를 공유했습니다.

미국은 전 세계 다운로드의 26%, 앞서 언급한 수익의 43%를 차지했습니다. 매출로 따지면 한국이 23%로 2위, 일본이 8%로 3위다.

많은 플레이어가 Diablo Immortal의 소액 결제에 짜증을 냈음에도 불구하고 이러한 인상적인 숫자를 달성했습니다. 일부 플레이어는 최고의 불멸 전리품을 얻는 것이 많은 돈을 들이지 않고는 너무 어렵다고 불평했으며, 그렇다고 해도 이 전리품이 보장되지는 않습니다.

진행 중인 Diablo Immortal 리뷰에서 우리는 “Diablo Immortal 여정을 이제 막 시작했지만 지금까지 플레이한 게임이 마음에 듭니다. 전투는 견고하고 무거워 보이며 구축할 수 있는 많은 기술 옵션이 있습니다. 균형 잡히고 재미있는 전투 방식 스토리는 빠른 속도로 진행되고 꾸준히 새로운 영역을 잠금 해제하며 여러 캐릭터 진행 시스템을 통해 항상 발전하고 강해지는 느낌을 받았습니다.

“그리고 20시간이 넘는 소액 거래가 없는 게임 플레이를 통해 돈을 쓸 생각을 하기 전에 즐길 수 있는 콘텐츠가 분명히 많으니 구매하기 전에 시도해볼 만한 게임입니다.”

자세한 내용은 클래식 시리즈의 이 새 게임에 대해 이야기하는 새 게임 개발자와의 대화를 확인하세요.

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Adam Pankhurst는 IGN의 뉴스 작가입니다. 트위터에서 그를 팔로우할 수 있습니다. 트윗 퍼가기 그리고 경련.

Son Youngjae

"맥주 괴짜. 사악한 대중 문화 닌자. 평생 커피 학자. 전문 인터넷 전문가. 육류 전문가."

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